poniedziałek, 3 grudnia 2012

Spotkanie nr.12

Sieć komputerowa - jest to grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.

Zalety sieci komputerowej:
  • możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email)
  • możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera
  • szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata)
  • oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze)
  • bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata)
Wady sieci komputerowej:
  • wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych
  • zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu)
  • problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami)
  • zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera
  • awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej
Karta sieciowa - służy do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są przesyłane w sieci komputerowej. Dla większości standardów karta NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres fizyczny, znany jako adres MAC, przyporządkowany w momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj umieszczony na stałe w jej pamięci ROM.



Koncentrator sieciowy - to urządzenie łączące wiele urządzeń sieciowych w sieci komputerowej o topologii gwiazdy.








Przełącznik sieciowy - to urządzenie łączące segmenty sieci komputerowej, które odbiera dane z urządzenia w sieci a następnie wysyła je precyzyjnie do drugiego urządzenia dzięki wykorzystaniu adresów MAC, czego skutkiem jest wysoka wydajność sieci. Stosowany jest głównie w sieciach opartych na skrętce.



Router - to urządzenie sieciowe, które służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego.



Medium transmisyjne - nośnik używany do transmisji sygnałów w telekomunikacji. Jest podstawowym elementem systemów telekomunikacyjnych. Możliwości transmisji zależą od parametrów użytego medium.

Wyróżnia się media przewodowe i bezprzewodowe.
Przewodowe media transmisyjne:
  • Kabel symetryczny (skrętka)
  • Kabel współosiowy (kabel koncetryczny)
  • Kabel światłowodowy (jednomodowy lub wielomodowy)
  • Kable energetyczne
Bezprzewodowe media transmisyjne:
  • Fale elektromagnetyczne (czyli fale radiowe)
  • Promień lasera
Podział sieci komputerowych ze względu na topologię:
  • Szynowa (magistralowa) - wszystkie elementy sieci podłączone do jednej magistrali.
  • Pierścieniowa - poszczególne elementy są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień.
  • Gwiazdy - komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika.
Podział sieci komputerowych ze względu na zasięg działania:
  • LAN (Local Area Network) – lokalna sieć komputerowa, obejmująca zazwyczaj tylko jeden budynek.
  • MAN (Metropolitan Area Network) – sieć obejmująca aglomerację lub miasto.
  • WAN (Wide Area Network) – obejmuje zasięgiem duży obszar (państwo, kontynent).
  • Internet – ogólnoświatowa sieć komputerowa.


niedziela, 25 listopada 2012

Spotkanie nr.11

Urządzenia peryferyjne:

1. Monitor.

Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.Obecnie używane monitory to ekrany komputerowe, obsługiwane przez komputer zwykle za pośrednictwem karty graficznej.Od około 2005 roku rynek zdominowały monitory LCD. W najtańszych modelach sygnał jest nadal przesyłany analogowo przez złącze D-Sub. Bardziej bogato wyposażone modele posiadają gniazda cyfrowe, takie jak DVI, HDMI, DisplayPort, pozwalające uzyskać znacznie lepszą jakość obrazu i wyższe rozdzielczości.



2. Klawiatura.

Jest to uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.Aktualnie używane modele klawiatur komputerowych mają około 100 klawiszy. Coraz częściej w klawiatury komputerowe wbudowuje się dodatkowe elementy sterujące (gładzik, dodatkowe przyciski, pokrętła, suwaki), kontrolne (diody świecące) i inne (np. czytnik kart pamięci, porty USB, gniazda do zestawu słuchawkowego) – najczęściej do obsługi multimediów.



3. Mysz.

Jest to urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.



4. Projektor.

Jest to urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu. Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne, wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika obrazu.



5. Drukarka.

Jest to urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu).



Typy drukarek:

  • Drukarka igłowa- wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną do tej stosowanej w maszynach do pisania.
  • Drukarka atramentowa- Drukuje poprzez umieszczanie na papierze bardzo małych kropli specjalnie spreparowanego atramentu do drukowania. Praktycznie wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w kolorze.
  • Drukarka laserowa- drukuje poprzez umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania kserokopiarek.

6. Skaner.

Jest to urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując.
Wyróżniamy 4 rodzaje skanerów:
  • Optyczne
  • Magnetyczne
  • Elektroniczne
  • Radiowe



7. Ploter.

Jest to urządzenie komputerowe, służące do pracy z dużymi, płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.



Wyróżnia się następujące rodzaje ploterów:

1) Ze względu na prowadzenie papieru:
  • ploter płaski
  • ploter bębnowy
2) Ze względu na zastosowanie:
  • nanoszące obraz
  • ploter atramentowy
  • ploter solwentowy
  • ploter kreślący
  • ploter laserowy
  • ploter grawerujący
  • ploter tnący

8. Kamera.

Jest to kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły.


9. Joystick.

Jest to urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku.



poniedziałek, 5 listopada 2012

Spotkanie nr.9

1. Definicje:

  • Prawo autorskie- pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo normy prawne upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej. Zabrania ono dokonywania bez zgody autora skrótów, przeróbek, przekładów itp., strzeże przed plagiatem.
  • Utwór- każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji. Każdy utwór tak rozumiany jest chroniony przez prawo od samego początku jego powstania, nawet gdy jest nieukończony.
  • Licencja- to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

2. Typy licencji:

  • Freeware- jest to chyba najbardziej rozpowszechniony typ licencji, wykorzystywany przez każdego z nas praktycznie codziennie. Licencja freeware daje nam możliwość nieodpłatnego korzystania z programu, jednak by robić to zgodnie z warunkami tej licencji, musimy spełniać kilka warunków. Program licencjonowany jako freeware możemy dowolnie wykorzystywać w celach domowych do użytku własnego, jednak nie możemy czerpać z programów objętych licencją freeware żadnych korzyści majątkowych.
  • Domena publiczna- twórca przekazuje produkt nieodpłatnie jako swego rodzaju dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie praw majątkowych.
  • Shareware- licencją shareware są objęte zazwyczaj programy płatne, które jednak po instalacji dają nam przez pewien czas korzystać z wszystkich funkcji danego programu. Po upływie tego okresu próbnego należy wykupić pełną licencję na dany program.
  • Demo- zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
  • Licencja jednostanowiskowa- uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania.
  • Licencja grupowa- zezwala na użytkowania programu w sieci lub zestawie komputerów, przy czym zazwyczaj jest określona ich maksymalna liczba.

3. Odpowiedzialność karna:



Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.

Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.

Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.

Pracuj samodzielnie:

  • Program działający na licencji freeware na moim komputerze to Win RAR.


  • Program działający na licencji shareware na moim komputerze to Quick Makro 6.


  • Program działający na licencji commercialware na moim komputerze to Microsoft Office 2007.


niedziela, 28 października 2012

Spotkanie nr.8

Usługi z literką "e" - Cz. II

1. E-zakupy:

W przypadku transakcji w internecie eliminujemy pośrednika, jakim jest osoba sprzedawcy, co obniża cenę towaru. Jeśli dokonujemy zakupów przez internet warto skorzystać z porównywarek internetowych. To zazwyczaj bezpłatne serwisy, które gromadzą informację o produktach, cenach tych produktów i sklepach. Udostępniają więc przegląd ofert wielu sklepów w jednym miejscu.
Najpopularniejsze porównywarki internetowe to:
  • www.skapiec.pl
  • www.nokaut.pl
  • www.ceneo.pl



2. E-aukcje:

Najpopularniejszy w Polsce serwis aukcyjny to Allegro.pl. Istnieją 2 rodzaje aukcji:
  • Kup Teraz - cena jest z góry ustalona i nie podlega negocjacji.
  • Licytacja - Towar kupi ten, kto da więcej. W ten sposób często są sprzedawane przedmioty używane. Licytując, podajesz maksymalną kwotę, jaką chcesz zapłacić.
Po skończonej aukcji bez względu na to, jaka to była aukcja, dostaniesz wiadomość od sprzedającego z numerem konta i wszystkimi danymi potrzebnymi do sfinalizowania transakcji.




3. E-książki:

To treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu komputerowym (np. komputer osobisty, czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy). 
Wśród zalet elektronicznych książek moglibyśmy wymienić:
  • niższa cena niż w tradycyjnej księgarni
  • mniejsze koszty wytworzenia po stronie wydawnictwa
  • kilka form czytania
  • łatwość zakupu przez internet
Bezpłatne e-booki w formacie PDF znajdują się między innymi na:
  • www.pbi.edu.pl
  • www.wolnelektury.pl
  • www.eczytelnie.net


niedziela, 21 października 2012

Spotkanie nr.7

Usługi z literką "e" - Cz. I

1. E-nauka.

To forma zdalnego przekazywania wiedzy, wykorzystująca środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą. 
Szkolenie na odległość można prowadzić w różnych trybach:
  • Tryb samokształceniowy - zakłada brak stałego bezpośredniego kontaktu ucznia z nauczycielem i innymi uczniami.
  • Tryb synchroniczny - pozwala uczestnikom i nauczycielowi komunikować się swobodnie, jakby siedzieli obok siebie.
  • Tryb asynchroniczny - uczeń może korzystać ze wsparcia nauczyciela, lecz bez bezpośredniego kontaktu z nim i innymi uczniami. Weryfikacja wiedzy następuje poprzez automatyczne testy oraz prace domowe sprawdzane przez nauczyciela.
  • Tryb mieszany - pewna część zajęć odbywa się tradycyjnie i jest prowadzona na żywo przez instruktora, reszta to samodzielna praca kursanta z materiałami dydaktycznymi dostarczanymi elektronicznie w trakcie szkoleń internetowych.
Zalety kursów internetowych:
  • możesz z nich korzystać niezależnie od miejsca zamieszkania
  • proces nauki możesz organizować według własnych potrzeb i możliwości
  • nauka na kursach internetowych jest tańsza niż tradycyjnymi metodami
Wady kursów internetowych:
  • brak kontaktu emocjonalnego z prowadzącym
  • konieczność wykazania się samodyscypliną i samokontrolą na odpowiednim poziomie
  • konieczność posiadania stałego dostępu do internetu



2. E-praca.

To wykonywanie działalności zawodowej z dala od siedziby macierzystej firmy. Telepraca pozwala być czynnymi zawodowo osobom, które z różnych przyczyn nie chcą, bądź nie mogą opuszczać swojego stałego miejsca zamieszkania. Telepraca eliminuje lub ogranicza niedogodności związane z dojazdami.

Zalety telepracy:

  • mniejszy stres związany z pracą w grupie, brak konfliktów w miejscu pracy
  • możliwość zatrudnienia niepełnosprawnych, kobiet opiekującymi się dziećmi
  • większa swoboda w sposobie realizacji zleconych zadań
Wady telepracy:
  • utrudniona kontrola telepracowników
  • nienormowany czas telepracy
  • zagrożenie poczuciem wyobcowania mogącym pojawić się u telepracownika


3. E-banki.

Elektroniczne pieniądze są łatwiejsze i tańsze w użyciu, ale wymagają też specjalnego traktowania, by nie padły łupem przestępców elektronicznych.
Umowę o świadczenie usług bankowości elektronicznej możesz podpisać w oddziale banku prowadzącym Twój rachunek. W chwili zawarcia umowy otrzymujesz unikatowy numer klienta, za pomocą którego będziesz identyfikowany w serwisie internetowym i telefonicznym.

Pamiętaj:
  • Do wykonywania transakcji elektronicznych staraj się zawsze używać własnego komputera i własnego konta na nim.
  • Systematycznie aktualizuj oprogramowanie, system operacyjny i przeglądarkę internetową.
  • Koniecznie używaj innego, bardziej złożonego hasła niż to, z którego korzystasz w innych celach.
  • Nigdy nie udostępniaj osobom trzecim swojego numeru klienta, haseł i karty kodów jednorazowych.


niedziela, 14 października 2012

Spotkanie nr.6

1. SMS oraz MMS:

Oto przykład bramki internetowej, za pomocą której możemy wysłać wiadomość tekstową (SMS) oraz multimedialną (MMS) z komputera na telefon komórkowy:







2. IRC:

Jest to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.


3. Czat:

Jest to rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.


4. Gadu gadu:




5. Skype:

Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych.




6. Grupy dyskusyjne:


W Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili.


7. Fora internetowe:

To przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.




8. Facebook:





poniedziałek, 8 października 2012

Spotkanie nr.5

Moja grupa na zajęciach z informatyki


Klaudia Kępka

Lechosław Grochowski

Aleksandra Goryl

Justyna Janik

Karolina Kościelniak

Katarzyna Górna

Agnieszka Kuczyńska




niedziela, 30 września 2012

Spotkanie nr.4 Problem kasjera

Definicja algorytmu:

W matematyce oraz informatyce skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań. Słowo "algorytm" pochodzi od starego angielskiego słowa "algorism", oznaczającego wykonywanie działań przy pomocy liczb arabskich. Algorytm ma przeprowadzić system z pewnego stanu początkowego do pożądanego stanu końcowego. Badaniem algorytmów zajmuje się algorytmika. Algorytm może zostać zastosowany w postaci programu komputerowego.

Algorytm zachłanny-wykonuje zawsze działanie, które wydaje się w danej chwili najkorzystniejsze. Wybiera zatem lokalnie optymalną możliwość w nadziei, że doprowadzi ona do globalnie optymalnego rozwiązania.

Problem kasjera:

Kasjer ma wydać resztę, będącą dowolną, przy użyciu minimalnej liczby monet. Rozwiązanie oparte jest na algorytmie zachłannym Najpierw używamy monety o największej dopuszczalnej wartości, redukując w ten sposób problem do wypłacenia mniejszej kwoty.


Metody rozwiązania:

1. Lista kroków:

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
  • Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
  • Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
  • Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
  • Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
  • Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

2. Schematy blokowe:








3. Rozwiązanie w programie Microsoft Office Excel:




4. Rozwiązanie przy pomocy VBA (listing i działania)









Sub ile_banknotow()
'wartość zostanie przeliczona na dane z tablicy i kolejno zaproponowane
Dim liczba As Currency, y&, do_wydania$, pyt
Dim tablica As Variant, skarbonka As Currency
tablica = Array(500, 200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, 0.5, 0.2, 0.1, 0.05, 0.02, 0.01)
pyt = InputBox("Wpisz wartość liczbową aby uzyskać " & _
"informacje o banknotach składających się na tą wartość:", _
"Bankomat VBATools.pl", "1234,56")
If Len(pyt) = 0 Then Exit Sub
If IsNumeric(pyt) = False Then MsgBox "Wartość " & Chr(34) & pyt & Chr(34) & _
" nie jest spodziewaną wartością pieniężną!", vbExclamation, _
" VBATools.pl": Exit Sub
liczba = CCur(pyt)
On Error GoTo Blad
Do While skarbonka < liczba
nowy_banknot:
If skarbonka + tablica((y)) > liczba Then
y = y + 1
GoTo nowy_banknot
Else
skarbonka = skarbonka + tablica((y))
do_wydania = do_wydania & tablica((y)) & " +"
If skarbonka = liczba Then Exit Do
End If
Loop
Debug.Print skarbonka & " = " & do_wydania
MsgBox "Aby wydać wartość " & skarbonka & " należy wydać kolejno: " _
& vbCr & Left$(do_wydania, Len(do_wydania) - 2), _
vbInformation, "Bankomat VBATools.pl"
Exit Sub
Blad:
MsgBox "Podana wartość " & pyt & " nie jest postaci walutowej!", _
vbExclamation, " VBATools.pl"
End Sub

5. Rozwiązanie w programie Turbo Pascal (listing):

I Sposób:
program wydawanie_reszty; uses crt; var reszta : longint;
begin
clrscr;
writeln('podaj kwote: '); readln(reszta); writeln;
writeln(reszta div 200, ' banknotow 200zl');
reszta:=reszta mod 200;
writeln(reszta div 100, ' banknotow 100zl');
reszta:=reszta mod 100;
writeln(reszta div 50, ' banknotow 50zl');
reszta:=reszta mod 50;
writeln(reszta div 20, ' banknotow 20zl');
reszta:=reszta mod 20;
writeln(reszta div 10, ' banknotow 10zl');
reszta:=reszta mod 10;
writeln(reszta div 5, ' monet 5zl');
reszta:=reszta mod 5;
writeln(reszta div 2, ' monet 2 zl');
reszta:=reszta mod 2;
writeln(reszta, ' monet 1 zl');
repeat until keypressed;
end.

II Sposób:
program Reszta; {obliczenia w petli WHILE}
uses crt;
const N: Array [1..8] of integer = (200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1);
var i,P,R: longint;
begin
clrscr;
Write('Podaj reszte do wyplacenia: ');
ReadLn(R);
i:=1;
while (R>0) do {dopoki nie wydano calej reszty}
begin
if R>= N[i] then {sprawdz czy mozna wydac danym nominalem}
begin
P:= R div N[i]; {ile razy wydac dany nominal}
R:= R - (P*N[i]); {zmniejsz reszte o wydany nominal}
WriteLn(N[i], ' x ', P); {wypisz wynik}
end;
inc(i); {rozpatrz kolejny nominal}
end;
repeat until keypressed;
end.

6. Rozwiązanie w programie C++ (listing):

//Wydawanie reszty, C++
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
//tablica dostepnych nominalow
int N[8]={200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};
int R,P, i;
cout << "Podaj reszte do wyplacenia: ";
cin >> R;
i=0;
while (R>0) //dopoki nie wydano calej reszty
{
if (R >= N[i]) //sprawdz czy mozna wydac danym nominalem
{
P=R / N[i]; //ile razy wydac dany nominal
R=R-(N[i]*P); //zmniejsz reszte o wydany nominal
cout << N[i] << " x " << P << endl; //wypisz wynik
}
i++; //rozpatrz kolejny nominal
}
system("PAUSE");
return 0;
}

niedziela, 23 września 2012

Spotkanie nr.3 Wykonaj ćwiczenia

Wyszukiwarka internetowa- to program lub strona internetowa, której zadaniem jest ułatwienie użytkownikom znalezienie informacji w sieci. Najpopularniejszą przeglądarką internetową jest Google. Jej nazwa pochodzi od  niepoprawnego zapisu słowa "googol". Twórcą tego terminu był Milton Sirotta, a spopularyzował go amerykański matematyk i wuj Sirotty, Edward Kasner. "Googol" oznacza liczbę 10100.


1. Znajdź w internecie adres najbliższego sklepu internetowego.

Najbliższy sklep komputerowy znajduje się w Żywcu przy ulicy Komorowskich 2.

2. Dowiedz się, jakiego typu program jest określany przez informatyków mianem spider.

Spider jest to robot internetowy-program zbierający informacje o strukturze i stronach umieszczanych w indeksie wyszukiwarek i służą między innymi do:
-dodawania do wyszukiwarek
-sprawdzania kodu strony
-zbierania informacji o stronie
-monitorowania nowych zdarzeń
-tworzenia obrazów stron


3. Znajdź adres strony internetowej zwolenników wolnego oprogramowania.

Adres strony zwolenników wolnego oprogramowania to:

4. Przeszukaj internet, by dowiedzieć się, jakie są aktualne ceny w sklepach monitorów LED o przekątnej 22" i proporcjach obrazu 16:10.

Monitor LED, o przekątnej 22" i proporcjach obrazu 16:10, kosztuje w granicach od 600 zł do 800 zł.

5. Dowiedz się w internecie, jak miał na imię syn króla Popiela.

Syn króla Popiela miał na imię Lech.

6. Znajdź stronę, z której można pobrać przeglądarkę Firefox w wersji dla Linuksa.

Adres strony, z której możemy pobrać przeglądarkę Firefox w wersji dla Linuksa to na przykład:

7. Odszukaj internetowy słownik ortograficzny.

Internetowy słownik ortograficzny możemy znaleźć na stronie internetowej podanej poniżej.

10. Znajdź stronę internetową swojego miasta i dowiedz się z niej, w jakie dni przyjmuje interesantów kierownik urzędu. Czy było to łatwe?

Kierownik urzędu gminy w Ujsołach (wójt) przyjmuje od poniedziałku do piątku w godzinach od 7.00 do 15.00.