niedziela, 9 czerwca 2013

Tworzenie i edycja filmów - Windows Movie Maker



Dzisiaj na spotkaniu pracowaliśmy z programem do tworzenia i edycji filmów Microsoft Windows Movie Maker. Program daje dostęp do opcji takich jak dzielenie filmu na klipy czy dodawanie komentarza audio lub też łączenie obrazów tak aby były w jednym ciągu. Pliki zapisywane są w formacie Windows Media Video (.wmv), oraz w Microsoft Windows Movie Maker (.MSWMM). Jest programem typu freeware, co oznacza, że można go darmowo pobrać z Internetu.

Program jest bardzo prosty w obsłudze. Zaimportowane klipy wideo przenosi się na oś, można też pod nie podłożyć jedną ścieżkę dźwiękową. Od wersji 2.1 (która pojawiła się w Service Packu 2 dla Windows XP) program daje możliwość zastosowania różnych animacji przejść, efektów wideo, tytułów i napisów końcowych.
Efekt mojej pracy znajduje się pod poniższym linkiem:
http://www.youtube.com/watch?v=-6TniwCXIL0

niedziela, 26 maja 2013

Fotografia analogowa

1. Definicja fotografii:

Jest to zbiór wielu różnych technik, których celem jest zarejestrowanie trwałego, pojedynczego obrazu za pomocą światła (rysowanie za pomocą światła).

Podział technik fotograficznych:

  • fotografia analogowa – oparta na chemii światłoczułych związków srebra. Dzieli się na fotografię monochromatyczną i fotografię barwną. Materiały fotograficzne dzieliły się na dwa rodzaje: pierwsze służyły do utrwalenia obrazu w aparacie i produkowane były w postaci klisz ciętych (do aparatów wielkoformatowych –fotografia wielkoformatowa), błon (filmów) perforowanych (do aparatów małoobrazkowych), błon zwojowych najczęściej o szerokości 60 mm (do aparatów średnioformatowych). Obraz zapisany na kliszach przenoszony był na papiery o różnych formatach.
  • szlachetne techniki fotograficzne – techniki oparte na wykorzystaniu światłoczułości i garbujących właściwości soli chromianowych, a także innych związków światłoczułych, np. guma, pigment, bromolej.
  • fotografia cyfrowa – tutaj rejestracja obrazu odbywa się nie na materiale światłoczułym, ale na urządzeniu optoelektronicznym zwanym matrycą zamontowaną w aparacie cyfrowym. Obiektywy aparatów cyfrowych są identyczne (pod względem konstrukcji optycznej) ze stosowanymi w aparatach do fotografii tradycyjnej, ale występują też w postaci zmodyfikowanej, np. z wbudowanymi mechanizmami korekcji wstrząsów.

2. Schemat budowy aparatu

Budowa współczesnego aparatu i wszystkie jego istotne elementy konstrukcji:

  • Zewnętrzna soczewka obiektywu pokryta zazwyczaj cienką warstwą antyodblaskową i pochłaniającą promieniowanie UV.
  • Soczewki korygujące, które razem z soczewką zewnętrzną tworzą zespół ruchomy, który można oddalać i przybliżać od aparatu za pomocą pierścienia (12), co umożliwia zmianę ogniskowej obiektywu, czyli tzw. zoom.
  • Wbudowana w zestaw tylnych, nieruchomych soczewek korygujących przysłona, za pomocą której można regulować ilość światła wpadającą z zewnątrz do aparatu.
  • Mechanizm spustowy – otwiera on przesłonę (zwaną też migawką), która normalnie jest zamknięta, dzięki czemu światło nie dociera do kliszy lub matrycy.
  • Rolka z kliszą fotograficzną – w aparatach cyfrowych w tym miejscu zazwyczaj umieszczane są baterie zasilające oraz karty pamięci.
  • Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy – w różnych aparatach występuje on w różnych miejscach, ale zwykle znajduje się w górnej, prawej części aparatu.
  • Wyświetlacz parametrów pracy aparatu (w wielu aparatach go nie ma).
  • Wizjer, przez który można obserwować kadr – w lustrzankach jednoobiektywowych dzięki zastosowaniu pięciokątnego pryzmatu i uchylnego lustra w wizjerze obserwuje się obraz bezpośrednio z obiektywu. 
  • Tzw. gorąca stopka – złącze umożliwiające przyłączenie do aparatu zewnętrznej lampy błyskowej lub mechanizmu zdalnego wyzwalania.
  • Pierścień regulacyjny obiektywu – w skomputeryzowanych obiektywach typu zoom umożliwia on zmianę ogniskowej, w tradycyjnych obiektywach za pomocą pierścienia zmieniało się wartość przysłony oraz dokonywało się ręcznego ostrzenia kadru.



poniedziałek, 25 marca 2013

Praca z arkuszem kalkulacyjnym - ćwiczenia

Na dzisiejszym spotkaniu rozwiązywaliśmy zadania praktyczne w arkuszu kalkulacyjnym. 



Praca z arkuszem kalkulacyjnym - funkcje trygonometryczne

Dziś na spotkaniu opisywaliśmy funkcje trygonometryczne przy użyciu arkusza kalkulacyjnego Microsoft Office Excel.


Praca z arkuszem kalkulacyjnym - dalszy ciąg funkcji kwadratowych

Na dzisiejszym spotkaniu ponownie wykonywaliśmy zadania z zakresu funkcji kwadratowych oraz rysowaliśmy ich wykresy, korzystając z arkusza kalkulacyjnego Microsoft Office Excel.


Praca z arkuszem kalkulacyjnym - funkcje kwadratowe

Microsoft Excel - jego główne zastosowanie to dokonywanie obliczeń (np. wydatków) zestawionych w formie tabelarycznej. W tym użyciu mają zastosowanie liczne funkcje matematyczne, finansowe i bazodanowe dostępne w programie.
Na dzisiejszym spotkaniu omawialiśmy oraz wykonywaliśmy zadania z zakresu funkcji kwadratowych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Office Excel.

Praca z edytorem tekstu

Podczas dzisiejszego spotkania pracowaliśmy w edytorze tekstu Microsoft Office Word. Umieszczaliśmy w nim tabele, zestawienia oraz krzyżówki, korzystając z funkcji wstawiania i formatowania tabeli.



poniedziałek, 4 lutego 2013

Moja przyszła kariera zawodowa

W przyszłości chciałbym zostać inżynierem budownictwa, gdyż ciekawi mnie wykonywanie planów budowy oraz  projektowanie budynków. Studia na tym kierunku trwają 5 lat i kończą się uzyskaniem tytułu magistra inżyniera w wybranej przez studiującego specjalizacji. Jest to jeden z najbardziej opłacalnych kierunków studiów. Gwarantuje dużą możliwość zatrudnienia oraz przyzwoite wynagrodzenie.


Oto lista najbardziej poszukiwanych zawodów:

  • Inżynierowie
  • Wykwalifikowani pracownicy fizyczni
  • Technicy
  • Kierowcy
  • Przedstawiciele handlowi
  • Pracownicy działów informatyki oraz telekomunikacji
  • Szefowie kuchni, kucharze

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Spotkanie nr.12

Sieć komputerowa - jest to grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.

Zalety sieci komputerowej:
  • możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email)
  • możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera
  • szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata)
  • oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze)
  • bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata)
Wady sieci komputerowej:
  • wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych
  • zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu)
  • problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami)
  • zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera
  • awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej
Karta sieciowa - służy do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są przesyłane w sieci komputerowej. Dla większości standardów karta NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres fizyczny, znany jako adres MAC, przyporządkowany w momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj umieszczony na stałe w jej pamięci ROM.



Koncentrator sieciowy - to urządzenie łączące wiele urządzeń sieciowych w sieci komputerowej o topologii gwiazdy.








Przełącznik sieciowy - to urządzenie łączące segmenty sieci komputerowej, które odbiera dane z urządzenia w sieci a następnie wysyła je precyzyjnie do drugiego urządzenia dzięki wykorzystaniu adresów MAC, czego skutkiem jest wysoka wydajność sieci. Stosowany jest głównie w sieciach opartych na skrętce.



Router - to urządzenie sieciowe, które służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego.



Medium transmisyjne - nośnik używany do transmisji sygnałów w telekomunikacji. Jest podstawowym elementem systemów telekomunikacyjnych. Możliwości transmisji zależą od parametrów użytego medium.

Wyróżnia się media przewodowe i bezprzewodowe.
Przewodowe media transmisyjne:
  • Kabel symetryczny (skrętka)
  • Kabel współosiowy (kabel koncetryczny)
  • Kabel światłowodowy (jednomodowy lub wielomodowy)
  • Kable energetyczne
Bezprzewodowe media transmisyjne:
  • Fale elektromagnetyczne (czyli fale radiowe)
  • Promień lasera
Podział sieci komputerowych ze względu na topologię:
  • Szynowa (magistralowa) - wszystkie elementy sieci podłączone do jednej magistrali.
  • Pierścieniowa - poszczególne elementy są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień.
  • Gwiazdy - komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika.
Podział sieci komputerowych ze względu na zasięg działania:
  • LAN (Local Area Network) – lokalna sieć komputerowa, obejmująca zazwyczaj tylko jeden budynek.
  • MAN (Metropolitan Area Network) – sieć obejmująca aglomerację lub miasto.
  • WAN (Wide Area Network) – obejmuje zasięgiem duży obszar (państwo, kontynent).
  • Internet – ogólnoświatowa sieć komputerowa.


niedziela, 25 listopada 2012

Spotkanie nr.11

Urządzenia peryferyjne:

1. Monitor.

Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.Obecnie używane monitory to ekrany komputerowe, obsługiwane przez komputer zwykle za pośrednictwem karty graficznej.Od około 2005 roku rynek zdominowały monitory LCD. W najtańszych modelach sygnał jest nadal przesyłany analogowo przez złącze D-Sub. Bardziej bogato wyposażone modele posiadają gniazda cyfrowe, takie jak DVI, HDMI, DisplayPort, pozwalające uzyskać znacznie lepszą jakość obrazu i wyższe rozdzielczości.



2. Klawiatura.

Jest to uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.Aktualnie używane modele klawiatur komputerowych mają około 100 klawiszy. Coraz częściej w klawiatury komputerowe wbudowuje się dodatkowe elementy sterujące (gładzik, dodatkowe przyciski, pokrętła, suwaki), kontrolne (diody świecące) i inne (np. czytnik kart pamięci, porty USB, gniazda do zestawu słuchawkowego) – najczęściej do obsługi multimediów.



3. Mysz.

Jest to urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.



4. Projektor.

Jest to urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu. Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne, wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika obrazu.



5. Drukarka.

Jest to urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu).



Typy drukarek:

  • Drukarka igłowa- wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną do tej stosowanej w maszynach do pisania.
  • Drukarka atramentowa- Drukuje poprzez umieszczanie na papierze bardzo małych kropli specjalnie spreparowanego atramentu do drukowania. Praktycznie wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w kolorze.
  • Drukarka laserowa- drukuje poprzez umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania kserokopiarek.

6. Skaner.

Jest to urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując.
Wyróżniamy 4 rodzaje skanerów:
  • Optyczne
  • Magnetyczne
  • Elektroniczne
  • Radiowe



7. Ploter.

Jest to urządzenie komputerowe, służące do pracy z dużymi, płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.



Wyróżnia się następujące rodzaje ploterów:

1) Ze względu na prowadzenie papieru:
  • ploter płaski
  • ploter bębnowy
2) Ze względu na zastosowanie:
  • nanoszące obraz
  • ploter atramentowy
  • ploter solwentowy
  • ploter kreślący
  • ploter laserowy
  • ploter grawerujący
  • ploter tnący

8. Kamera.

Jest to kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły.


9. Joystick.

Jest to urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku.



poniedziałek, 5 listopada 2012

Spotkanie nr.9

1. Definicje:

  • Prawo autorskie- pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo normy prawne upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej. Zabrania ono dokonywania bez zgody autora skrótów, przeróbek, przekładów itp., strzeże przed plagiatem.
  • Utwór- każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji. Każdy utwór tak rozumiany jest chroniony przez prawo od samego początku jego powstania, nawet gdy jest nieukończony.
  • Licencja- to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

2. Typy licencji:

  • Freeware- jest to chyba najbardziej rozpowszechniony typ licencji, wykorzystywany przez każdego z nas praktycznie codziennie. Licencja freeware daje nam możliwość nieodpłatnego korzystania z programu, jednak by robić to zgodnie z warunkami tej licencji, musimy spełniać kilka warunków. Program licencjonowany jako freeware możemy dowolnie wykorzystywać w celach domowych do użytku własnego, jednak nie możemy czerpać z programów objętych licencją freeware żadnych korzyści majątkowych.
  • Domena publiczna- twórca przekazuje produkt nieodpłatnie jako swego rodzaju dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie praw majątkowych.
  • Shareware- licencją shareware są objęte zazwyczaj programy płatne, które jednak po instalacji dają nam przez pewien czas korzystać z wszystkich funkcji danego programu. Po upływie tego okresu próbnego należy wykupić pełną licencję na dany program.
  • Demo- zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
  • Licencja jednostanowiskowa- uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania.
  • Licencja grupowa- zezwala na użytkowania programu w sieci lub zestawie komputerów, przy czym zazwyczaj jest określona ich maksymalna liczba.

3. Odpowiedzialność karna:



Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.

Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.

Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.

Pracuj samodzielnie:

  • Program działający na licencji freeware na moim komputerze to Win RAR.


  • Program działający na licencji shareware na moim komputerze to Quick Makro 6.


  • Program działający na licencji commercialware na moim komputerze to Microsoft Office 2007.


niedziela, 28 października 2012

Spotkanie nr.8

Usługi z literką "e" - Cz. II

1. E-zakupy:

W przypadku transakcji w internecie eliminujemy pośrednika, jakim jest osoba sprzedawcy, co obniża cenę towaru. Jeśli dokonujemy zakupów przez internet warto skorzystać z porównywarek internetowych. To zazwyczaj bezpłatne serwisy, które gromadzą informację o produktach, cenach tych produktów i sklepach. Udostępniają więc przegląd ofert wielu sklepów w jednym miejscu.
Najpopularniejsze porównywarki internetowe to:
  • www.skapiec.pl
  • www.nokaut.pl
  • www.ceneo.pl



2. E-aukcje:

Najpopularniejszy w Polsce serwis aukcyjny to Allegro.pl. Istnieją 2 rodzaje aukcji:
  • Kup Teraz - cena jest z góry ustalona i nie podlega negocjacji.
  • Licytacja - Towar kupi ten, kto da więcej. W ten sposób często są sprzedawane przedmioty używane. Licytując, podajesz maksymalną kwotę, jaką chcesz zapłacić.
Po skończonej aukcji bez względu na to, jaka to była aukcja, dostaniesz wiadomość od sprzedającego z numerem konta i wszystkimi danymi potrzebnymi do sfinalizowania transakcji.




3. E-książki:

To treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu komputerowym (np. komputer osobisty, czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy). 
Wśród zalet elektronicznych książek moglibyśmy wymienić:
  • niższa cena niż w tradycyjnej księgarni
  • mniejsze koszty wytworzenia po stronie wydawnictwa
  • kilka form czytania
  • łatwość zakupu przez internet
Bezpłatne e-booki w formacie PDF znajdują się między innymi na:
  • www.pbi.edu.pl
  • www.wolnelektury.pl
  • www.eczytelnie.net


niedziela, 21 października 2012

Spotkanie nr.7

Usługi z literką "e" - Cz. I

1. E-nauka.

To forma zdalnego przekazywania wiedzy, wykorzystująca środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą. 
Szkolenie na odległość można prowadzić w różnych trybach:
  • Tryb samokształceniowy - zakłada brak stałego bezpośredniego kontaktu ucznia z nauczycielem i innymi uczniami.
  • Tryb synchroniczny - pozwala uczestnikom i nauczycielowi komunikować się swobodnie, jakby siedzieli obok siebie.
  • Tryb asynchroniczny - uczeń może korzystać ze wsparcia nauczyciela, lecz bez bezpośredniego kontaktu z nim i innymi uczniami. Weryfikacja wiedzy następuje poprzez automatyczne testy oraz prace domowe sprawdzane przez nauczyciela.
  • Tryb mieszany - pewna część zajęć odbywa się tradycyjnie i jest prowadzona na żywo przez instruktora, reszta to samodzielna praca kursanta z materiałami dydaktycznymi dostarczanymi elektronicznie w trakcie szkoleń internetowych.
Zalety kursów internetowych:
  • możesz z nich korzystać niezależnie od miejsca zamieszkania
  • proces nauki możesz organizować według własnych potrzeb i możliwości
  • nauka na kursach internetowych jest tańsza niż tradycyjnymi metodami
Wady kursów internetowych:
  • brak kontaktu emocjonalnego z prowadzącym
  • konieczność wykazania się samodyscypliną i samokontrolą na odpowiednim poziomie
  • konieczność posiadania stałego dostępu do internetu



2. E-praca.

To wykonywanie działalności zawodowej z dala od siedziby macierzystej firmy. Telepraca pozwala być czynnymi zawodowo osobom, które z różnych przyczyn nie chcą, bądź nie mogą opuszczać swojego stałego miejsca zamieszkania. Telepraca eliminuje lub ogranicza niedogodności związane z dojazdami.

Zalety telepracy:

  • mniejszy stres związany z pracą w grupie, brak konfliktów w miejscu pracy
  • możliwość zatrudnienia niepełnosprawnych, kobiet opiekującymi się dziećmi
  • większa swoboda w sposobie realizacji zleconych zadań
Wady telepracy:
  • utrudniona kontrola telepracowników
  • nienormowany czas telepracy
  • zagrożenie poczuciem wyobcowania mogącym pojawić się u telepracownika


3. E-banki.

Elektroniczne pieniądze są łatwiejsze i tańsze w użyciu, ale wymagają też specjalnego traktowania, by nie padły łupem przestępców elektronicznych.
Umowę o świadczenie usług bankowości elektronicznej możesz podpisać w oddziale banku prowadzącym Twój rachunek. W chwili zawarcia umowy otrzymujesz unikatowy numer klienta, za pomocą którego będziesz identyfikowany w serwisie internetowym i telefonicznym.

Pamiętaj:
  • Do wykonywania transakcji elektronicznych staraj się zawsze używać własnego komputera i własnego konta na nim.
  • Systematycznie aktualizuj oprogramowanie, system operacyjny i przeglądarkę internetową.
  • Koniecznie używaj innego, bardziej złożonego hasła niż to, z którego korzystasz w innych celach.
  • Nigdy nie udostępniaj osobom trzecim swojego numeru klienta, haseł i karty kodów jednorazowych.


niedziela, 14 października 2012

Spotkanie nr.6

1. SMS oraz MMS:

Oto przykład bramki internetowej, za pomocą której możemy wysłać wiadomość tekstową (SMS) oraz multimedialną (MMS) z komputera na telefon komórkowy:







2. IRC:

Jest to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.


3. Czat:

Jest to rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.


4. Gadu gadu:




5. Skype:

Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych.




6. Grupy dyskusyjne:


W Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili.


7. Fora internetowe:

To przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.




8. Facebook:





poniedziałek, 8 października 2012

Spotkanie nr.5

Moja grupa na zajęciach z informatyki


Klaudia Kępka

Lechosław Grochowski

Aleksandra Goryl

Justyna Janik

Karolina Kościelniak

Katarzyna Górna

Agnieszka Kuczyńska